С 3 звёздами, но на первом месте в Amazon Casual Game Downloads.
Фиг их поймёшь почему, видимо цена в $0.99 слишком заманчива. 🙂
И опять на первом месте в NOOK Apps, тоже фиг его знает почему.
А главное без всяких FGL’овских накруток 🙂
Куда катится этот мир…
Как ты обходишь баг с незагрузкой manifest на Nook HD?
Используешь старые версии OpenFL?
Вручную патчишь библиотеки в нужных местах?
Или есть какой-то третий путь, который годится и для последних версий OpenFl?
Я залез в “DefaultAssetLibrary.hx”, который в библиотеке OpenFL, их там несколько вроде, и добавил свой код:
“nook480x800″ – это мой Haxe define в “application.xml”.
Затем я компилирую проект, переименовываю “\bin\android\bin\assets\manifest” в “manifest_nook” ручками и компилирую ещё раз, что бы на этот раз в .apk уже вошёл переименованный “manifest_nook”.
Послденюю версию OpenFL я не использую, до сих пор сижу на 2-ой.
Наверно есть способ и полегче, но как-то не было времени искать. 🙂
Спасибо, попробую по-твоему
Сегодня нашел такой рабочий вариант – через старый @:bitmap
@:bitmap(“assets/images/logo.png”) class LogoBitmap extends BitmapData {}
var Logo = new FlxSprite(0, 0);
Logo.loadGraphic(LogoBitmap);
add(Logo);
Так грузится и на Nook
Твой способ лучше, потому что меньше геморроя в сумме.
Кроме того переименовывать manifest надо лишь при обновлении ассетов – а если работаешь не с ними, то можно компилить как обычно.
сборка под Nook запускается и на эмуляторе обычного Андроида
Я сижу на последних HaxeFlixel, OpenFl
Ну и замечательно.
А я вот не могу никак перейти на последнюю версию OpenFL, что-то багов много. 🙁