Вот так вот

С 3 звёздами, но на первом месте в Amazon Casual Game Downloads.
Фиг их поймёшь почему, видимо цена в $0.99 слишком заманчива. 🙂
amazon_top

И опять на первом месте в NOOK Apps, тоже фиг его знает почему.
А главное без всяких FGL’овских накруток 🙂
nook_top

Куда катится этот мир…

5 comments on “Вот так вот”

  1. Как ты обходишь баг с незагрузкой manifest на Nook HD?
    Используешь старые версии OpenFL?
    Вручную патчишь библиотеки в нужных местах?
    Или есть какой-то третий путь, который годится и для последних версий OpenFl?

    1. Я залез в “DefaultAssetLibrary.hx”, который в библиотеке OpenFL, их там несколько вроде, и добавил свой код:

      ...
      #elseif nook480x800 //pozirk
      var bytes = ByteArray.readFile ("manifest_nook");
      #else
      var bytes = ByteArray.readFile ("manifest");
      #end

      “nook480x800″ – это мой Haxe define в “application.xml”.

      Затем я компилирую проект, переименовываю “\bin\android\bin\assets\manifest” в “manifest_nook” ручками и компилирую ещё раз, что бы на этот раз в .apk уже вошёл переименованный “manifest_nook”.

      Послденюю версию OpenFL я не использую, до сих пор сижу на 2-ой.
      Наверно есть способ и полегче, но как-то не было времени искать. 🙂

  2. Спасибо, попробую по-твоему
    Сегодня нашел такой рабочий вариант – через старый @:bitmap

    @:bitmap(“assets/images/logo.png”) class LogoBitmap extends BitmapData {}

    var Logo = new FlxSprite(0, 0);
    Logo.loadGraphic(LogoBitmap);
    add(Logo);

    Так грузится и на Nook

  3. Твой способ лучше, потому что меньше геморроя в сумме.
    Кроме того переименовывать manifest надо лишь при обновлении ассетов – а если работаешь не с ними, то можно компилить как обычно.

    сборка под Nook запускается и на эмуляторе обычного Андроида

    Я сижу на последних HaxeFlixel, OpenFl

    1. Ну и замечательно.
      А я вот не могу никак перейти на последнюю версию OpenFL, что-то багов много. 🙁

Leave a Reply